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Square Enix e sua decisão de focar em jogos AAA podem não ser a melhor ideia

Jul 25, 2023

Jogos

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A Square Enix atualmente se encontra em uma encruzilhada depois de revelar recentemente que planeja se afastar lentamente de suas ofertas de médio porte para se concentrar mais em “jogos de console AAA maiores”, o que efetivamente significa a ruína para títulos experimentais como Octopath Traveller II e Valkyrie Elysium. .

O relatório, cortesia de David Gibson da MST Financial, afirma que a mudança direcional da Square Enix será lenta, levando alguns anos até que as ramificações se espalhem para o jogador mais exigente.

Independentemente disso, isso deixou a internet igualmente curiosa e preocupada com suas franquias favoritas.

A Square Enix diz que se concentrará menos em jogos de médio porte e mais em títulos AAA daqui para frente.

"Estratégia focada - menos jogos de console AAA de tamanho médio e maiores, a empresa disse que levará vários anos para causar impacto" via @gibbogame pic.twitter.com/glQd00rvLs

-Genki✨ (@Genki_JPN) 7 de agosto de 2023

Por um lado, há um fascínio inegável por gigantes como Final Fantasy XVI ou Dragon Quest, seus reinos expansivos e envolventes prometendo uma profundidade de experiência que muitas vezes é difícil de rivalizar. Mas, por outro lado, também não podemos descartar o que os títulos menores trazem para a mesa. Eles podem não ostentar os números de vendas de seus irmãos de grande orçamento, mas seu charme muitas vezes pode proporcionar um alívio bem-vindo da grandiosidade dos títulos AAA.

No entanto, não se pode negar a economia que está em jogo aqui. Jogos maiores, embora sejam uma aposta enorme, têm um teto muito mais alto em vendas potenciais. Embora Triangle Strategy e Octopath Traveller possam deixar muitos fãs felizes em seu nicho, eles não pagam as contas e colocam comida na mesa, ou por assim dizer.

O fato é que os títulos AAA, quando feitos e comercializados corretamente, como os jogos principais de Final Fantasy e os remakes, oferecem muito mais em troca.

É claro que também não podemos esquecer de descartar o alto nível de risco. Os Vingadores da Marvel, os Guardiões da Galáxia da Marvel e até mesmo os Outriders, todos jogos AAA que exigiam investimentos significativos, também foram amplamente considerados fracassos comerciais. Seu desempenho estelar fez com que a empresa se separasse da Crystal Dynamics e de suas subsidiárias ocidentais.

Nesse sentido, a Luminous Productions se desfez depois que a Square Enix, mais uma vez, viu que os números de Forspoken não valiam mais o dinheiro gasto no desenvolvimento do jogo.

Talvez a estratégia da Square Enix seja uma reminiscência da recente obsessão de Hollywood por franquias de grande sucesso e filmes com temática de brinquedos. Há um sentimento geral de que maior é inerentemente mais lucrativo. Mas à medida que as metas de vendas de jogos da Square Enix disparam, há uma preocupação tangível de que a empresa possa abandonar as joias em busca de retornos mais lucrativos.

Não esqueçamos, a maioria dos JRPGs fora dos títulos numerados de Final Fantasy e do universo expandido de Final Fantasy 7 não são considerados produções AAA.

Um mergulho profundo neste cenário traz à tona uma questão crítica: é tudo uma questão de formato e gênero? A indústria de jogos tem visto uma mudança perceptível em direção aos jogos de ação nos últimos anos, muitas vezes às custas de jogos com pesados ​​elementos de role-playing. Mas o sucesso de jogos baseados em turnos como Baldur's Gate 3 e Persona 5, que desafiaram todas as expectativas, sugere que com a combinação certa de paixão e recursos, o formato baseado em turnos pode de facto triunfar.

É difícil não salivar com a possibilidade de um jogo Final Fantasy Tactics com um orçamento AAA indo bem caso a Square Enix acredite em tal empreendimento.

Além disso, a estratégia de lançamento multiplataforma parece ser a chave para maximizar os lucros. Lançar um jogo exclusivamente em um console, como foi o caso de Final Fantasy 16 para PlayStation 5, pode restringir seu potencial inicial de vendas. A notável queda no preço das ações da Square Enix no Japão após o lançamento do FF16 é uma prova disso. Numa época em que os lançamentos multiplataforma simultâneos atraem mais atenção e possivelmente mais lucro, os lançamentos exclusivos podem parecer uma relíquia de uma época passada.