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O que é melhor: asas brilhantes ou turbilhonamento?

Aug 29, 2023

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Da última vez, você decidiu que um inimigo que não pode ver você, mas pode sentir você, é melhor do que aquele que só se move quando você não está olhando. Admito que o primeiro abre tantas possibilidades nos jogos, mas, meu Deus, odeio o último de uma forma que gosto tanto. Seres terríveis perfeitos. Mas a ciência decidiu e devemos seguir em frente. Esta semana, peço que você escolha entre duas formas de movimento. O que é melhor: asas brilhantes ou turbilhonamento?

Olha, não vou fingir que o apelo das asas brilhantes é outra coisa senão elas parecerem legais. Mas isso não é suficiente? Estamos todos além de agir como se o visual não tivesse impacto na experiência e na sensação de um jogo, não é?

Lembro-me de ter encontrado asas brilhantes pela primeira vez em Diablo II. Em contraste com o mundo sujo e áspero, as asas ou gavinhas brilhantes de Tyrael pareciam verdadeiramente de outro mundo. Eles fizeram dele um ser tão imaculado neste mundo infestado de demônios, fazendo com que tudo ao seu redor parecesse ainda pior. Muito bom. Ainda acho as asas de anjo do Diablo legais. Eu estava esmagando minha chave de captura de tela quando um par apareceu no Diablo 4 esta semana também.

Asas brilhantes e frias nem sempre são etéreas. Muitos robôs legais têm asas mecânicas brilhantes, como os robôs movidos a sangue de Ultrakill. A Blizzard também forneceu informações técnicas para o médico de Overwatch, Mercy. Eu sinto que quase todo MMORPG de fantasia adicionou asas de penas brilhantes como moda sofisticada em algum momento. E certamente algum jogo ou outro gostou de emprestar as asas brilhantes às vezes etéreas, às vezes orgânicas de Evangelion.

Eu só acho que eles são legais.

Slipstreaming é uma daquelas coisas que parece um sistema de videogame inventado, embora seja muito real. Então eu cuidadosamente fico atrás de alguém dirigindo/andando/correndo/esquiando e isso me faz ir mais rápido, mais fácil? Boa ideia. Mesmo que o slipstreaming não fosse real, um desenvolvedor de jogos o inventaria.

(Sim, eu sei que o termo mais comum é rascunho, mas se eu rotular isso como rascunho, então preciso adicionar um monte de palavras para explicar. Quero dizer, movimento, não planejamento, recrutamento, seleção de cartas ou... turbulência, ok. )

Slipstreaming em videogame geralmente é um pouco irreal, é claro. Sair do turbilhão geralmente resulta em um turboboost dramático, com um ruído legal e um pouco de efeito especial. Os designers de jogos ainda inventaram o efeito como o conhecemos. Fico feliz que eles não apenas tenham decidido incluir esse aspecto da física do mundo real, mas também ampliá-lo.

Slipstreaming é um pequeno desafio agradável. Alcance a pessoa à frente, aconchegue-se cuidadosamente atrás dela, resista às tentativas dela de se livrar de você e escolha o momento para avançar. A recompensa por seguir cuidadosamente um oponente imprevisível com vontade própria. Também pode ser colaborativo, em corridas em equipe. Ou em jogos de ciclismo, muitas vezes você permitirá que os oponentes o eliminem, trabalhando juntos e se revezando para puxar seu pequeno grupo para que você possa ficar à frente do grupo (ou alcançá-lo), pronto para se atacar quando chegar a hora. certo.

É ótimo quando algo real é uma grande parte de um gênero de videogame, mas parece inventado.

Por mais que eu adore asas brilhantes, nunca as escolho para meus próprios personagens. Muito ostensivo. Um pouco arrogante. E adoro a satisfação de avançar no vácuo, sentindo como se tivesse enganado o piloto da frente para me deixar vencer. Slipstreaming para mim. Mas o que você acha, querido leitor?

Escolha o seu vencedor, vote na enquete abaixo e apresente seu caso nos comentários para convencer outras pessoas. Voltaremos a nos reunir na próxima semana para ver qual coisa triunfará — e continuaremos a grande disputa.